Ryam es el personaje-jugador. Ha sido capturado y tiene que encontrar una forma de escapar. En esta escena, las diferentes ramas del diálogo dan como resultado vías de escape diferentes. Cada modalidad de huída cambia qué personajes estarán presentes en la continuación de la historia y cómo es visto Ryam en su mundo ficcional. 

El diálogo interactivo que se presenta aquí es una propuesta de ejercicio para las clases de "Guion y Estructura Narrativa" del CFGS Animación y Videojuegos.

La idea original del diálogo está tomada de CooperHeinrichs

El ejemplo se ha codificado usando Twine

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